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Criar para resolver

Como matemática e arte juntas ajudam a encarar problemas do mundo real

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Criar para resolver

Você já pensou que resolver um problema de verdade pode começar com um esboço e terminar com uma equação? Cada vez mais, escolas de ponta apostam em projetos que unem matemática e arte para desenvolver habilidades essenciais como raciocínio lógico, criatividade e empatia.

 

Essa abordagem, inspirada na metodologia STEAM (ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática), mostra que a aprendizagem fica mais envolvente - e útil - quando tem propósito. Ao transformar um desafio em projeto, os estudantes deixam de ser apenas repetidores de fórmulas e se tornam criadores de soluções.

 

Onde a lógica encontra a criação

Criar uma maquete sustentável, programar uma instalação interativa ou construir um objeto funcional com design autoral são exemplos de como essa combinação funciona na prática. Para isso, é preciso:

 

  • medir, calcular e planejar (matemática);
  • imaginar, desenhar e compor (arte);
  • e, claro, resolver problemas reais com impacto positivo.

 

Ao integrar esses saberes, o estudante desenvolve competências para o século 21: pensamento crítico, colaboração, comunicação e inovação.

 

Educação com propósito

No Sesi, esses conceitos não ficam só no papel. Em oficinas maker, projetos de robótica e atividades interdisciplinares, os alunos aprendem com a mão na massa - combinando números e ideias, lógica e sensibilidade, cálculo e criação. Tudo isso de forma colaborativa e voltada para desafios reais, muitos deles conectados à indústria e ao cotidiano da comunidade.

 

Mais do que juntar conteúdos, essa abordagem forma jovens protagonistas: prontos para inovar, trabalhar em equipe e transformar o mundo ao redor com propósito.

 

Você pode fazer parte disso! Agende já uma visita!

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